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Gamificación: Creatividad en juego!
Últimamente escuchamos mucho la palabra Gamificación (o Ludificación) y hoy os queremos explicar qué es y cómo usarla
Qué es Gamificar?
El especialista en juegos Oriol Ripoll define que:
Gamificar es vivir experiencias de juego en un entorno no lúdico
O, dicho de otro modo, gamificar es emplear mecánicas de juego en entornos donde normalmente no se juega y, añadimos, con el objetivo que un grupo de personas se sientan motivadas e implicadas.
Que no es Gamificar?
Gamificar no es simplemente dar puntos, medallas, recompensas, hacer ránquigs...
Tampoco es jugar a cualquier tipo de juego, por muy divertido que sea.
Mucho menos lo es jugar a juegos “de aprendizaje” donde los jugadores aprenden conscientemente.
Y, sobre todo, nunca es gamificación si el jugador no disfruta, si no se siente emocionalmente conectado con la dinámica.
¿Gamificar o no Gamificar? ¡Esa es la cuestión!
La Gamificación es una herramienta y, como todas las herramientas, se utiliza para resolver una situación o problema. Por lo tanto, antes de plantearnos gamificar, hace falta que reflexionamos si esta herramienta es la más adecuada.
Para saberlo, usaremos las tres fases del proceso creativo:
1º. Análisis: Detectamos y conocemos el problema o situación a resolver
Ej: Los alumnos no están motivados en la clase de ciencias naturales
2º. Generación de ideas: Producimos muchas ideas para superar esta situación o problema
Ej: Podríamos hacer más prácticas, más salidas, más trabajos en grupo, gamificar...
3º. Valoración y selección de la mejor idea: Elegimos aquella idea que resuelve mejor el problema o situación y que podremos llevar a cabo.
Alerta! No siempre la mejor idea será gamificar!
Qué se puede Gamificar?
Todo: el trabajo, la escuela, el metro, el hospital... Todos los espacios que no son lúdicos son gamificables. Pero ojo, ¡siempre y cuando exista un proyecto detrás!
Cómo Gamificar?
1. Ten claro el objetivo: Esta herramienta te tiene que ayudar a... (Motivar a los alumnos, mejorar el ambiente de trabajo, respetar el entorno, etc).
2. Diseña el juego: Mecánicas y dinámicas de juego (qué, cómo, cuándo, quién, dónde, porqué...).
3. Pon salsa: Crea una historia, un ambiente, un espacio donde la sorpresa y la incertidumbre enganchen a los participantes.
Algunos ejemplos:
¿Cómo conseguir motivar a los alumnos?
Gamificar la escuela, de Javier Espinosa https://www.youtube.com/watch?v=dKZyeJfiv2s
¿Cómo conseguir que los niños y niñas hagan más deporte?
Zamzee, la *App saludable https://www.youtube.com/watch?v=VgNA6YNHHxw
¿Cómo conseguir que los usuarios del metro usen las escaleras?
Piano Staircase, de Volkswagen (Un buen momento para ponerla...) https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
Ahora que ya conocéis un poco la gamificación… Estad atentos y atentas al Blog porque próximamente hablaremos sobre cómo gamificar las aulas de las escuelas!
Mientras tanto... Podéis visitar LA CREATIVACIÓN EN LA ESCUELA y LA CREATIVACIÓN EN CASA para conocer nuestro proyecto de Creatividad!
Cati Hernández
Psicopedagoga en Fundación para la Creativación
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