05/07/2016

Jugar, somiar desperts, temps per a pensar...

Franc Ponti, Ana Maiques i Quim Arpí

FRANC PONTI

 4 elements importants per Creativar millor:

  • El joc (Koji Kondo, autor de videojocs com Super Mario Bros)
  • Imagine and play / Imaginar i jugar. A les empreses es juga poc: tot ha d’estar planificat. Necessitem una mica més de rauxa.
  • Somiar despert (Day dreaming): deixar volar la imaginació, per absorbir. Caminar pensant a resoldre problemes, activitats que ens permetin no ser ostatges del nostre cervell seqüencial, ordenat... Quan caminem per entorns agradables despertem el nostre món interior. 
  • Aprofundir, reflexionar. Donar una segona pensada a les coses. David Lynch deia que si vols idees petites ja en trobes, però si vols idees potents has de baixar a més profunditat (la meditació és una manera de pensar diferent)
  • Veure com coses que semblin incompatibles al final siguin compatibles: Com fem que una gerra d’aigua pesi menys? Omplint-la de petits forats! La creativitat, és això.

ANNA MAIQUES

El treball del futur serà canviant. Hem d’estar preparats per a feines que encara no existeixen i amb eines que encara no s’han desenvolupat i per a resoldre problemes que encara no s’han plantejat.

 Where the jobs will be in 2020?

  • Data
  • Machine Learning
  • Tots els sensors estan treient una gran quantitat de dades i ara els hi hem de donar sentit.
  • Counseling & therapy
  • Ciència
  • Enginyers computacionals
  • Els científics canvien el món, i és una pena que amb els bons científics que tenim al nostre país no els valorem més que al Messi
  • Salut
  • Informació
  • Finances i emprenedoria

Neuroelectrics: Hem desenvolupat a Catalunya un casc amb 32 sensors que monitoritzen l'activitat cerebral, però també injecten corrents al cervell per a tractar malalties com ara l'epilèpsia. Això, abans, era un dispositiu mèdic: ara som una companyia de "Salut Cerebral digital". Els pacients poden endur-se el casc a casa i nosaltres monitoritzar-los a distància.

A través de l'anàlisi de dades que ens proporciona aquest aparell podem veure, per exemple, com pacients amb dificultats per dormir tenen una alta possibilitat de desenvolupar parkinson, o com a través dels videojocs es pot estimular el cervell de persones d'edat avançada que han anat perdent capacitat cognitiva. Aquí l'important no és l'aparell, sinó els models matemàtics que es generen, i saber interpretar-los. Aquestes tecnologies combinades amb la realitat virtual seran molt importants.

Hem d’educar particularment a les nenes per a la ciència i la tecnologia. El codi hauria de ser obligatori des de P3. A Boston estan obsessionats amb Matemàtiques com a extraescolars.

Hem de ser més emprenedors, des de ben petits.Les tecnologies de la informació, la competitivitat sana, que se sàpiguen vendre. Que viatgin. Lluitar per sortir de la zona de confort, perquè les coses també estan passant a altres llocs.